Das Gaming-Studio erlitt einen 6-stündigen Ausfall, der Millionen an Umsatz und Spielervertrauen kostete. Die Single-Region-Architektur hatte ein RTO von über 4 Stunden, kein automatisiertes Failover, und Disaster-Recovery-Pläne existierten nur auf dem Papier ohne regelmäßige Tests.
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Case Study · Gaming
Multi-Region-Disaster-Recovery für Mobile Gaming
Active-Active-Multi-Region-Architektur über 3 AWS-Regionen mit automatisiertem Failover und Chaos-Engineering-Praktiken.
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Wir haben ein Active-Active-Setup über 3 AWS-Regionen mit Route 53 Health Checks, Aurora Global Database und DynamoDB Global Tables aufgebaut. Terraform-Module für identische Infrastruktur in allen Regionen, automatisiertes Failover mit Lambda-basierten Health-Monitors und wöchentliche Chaos-Engineering-Tests mit Litmus implementiert.
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R / 01
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RTO von Stunden auf unter 5 Minuten reduziert
R / 02
3aktive
AWS-Regionen mit automatischem Failover
R / 03
99,999%
Availability erreicht
R / 04
Chaos-Engineering-Tests laufen wöchentlich
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DR
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